jeudi 29 août 2013

Vieille preview de Bumper's Quest

Je retombe sur un vieux projet sur lequel j'avais travaillé à l'automne 2011... et dont je n'avais jamais parlé ici! Bumper's Quest s'était enlisé, avait trainé sur des mois pour être finalement abandonné! Bon il ne faut jamais dire jamais, et il n'est pas dit qu'il soit terminé un jour... Et ce n'est pas une raison pour ne pas en parler ici.
C'était un jeu de plateformes qui se voulait rétro (16-bits? GBA?), avec une esthétiques "mignonne": on y dirigeait un pingouin intrépide, qui parcourait contrées et saisons sous un prétexte quelconque...

Deux courtes vidéos de Bumper's Quest avaient été faites :





Le jeu fut codé et sonorisé par Tokinsom (découvrez Minitroid!) aux débuts de Construct 2...

Actuellement, avec lui et un level-designer nous travaillons sur Grimlands, un jeu de plate-formes retro - au look gameboy - entre Super Mario Land 3 et Megaman dont j'avais posté les mockups. Codé toujours en HTML5 avec Construct 2.

lundi 26 août 2013

La complainte du shoggoth au fond des gouffres

Fugit

Réalisé pour la 27e édition de la Ludum Dare (une gamejam bisannuelle qui réunit chaque fois plus d'un millier de participants). Habituellement - comme les 4 fois fois précédentes - je passe trop de temps à réaliser les graphismes, pester contre mes piètres talents de codeurs et mes idées de game-design, et au final, je réalise mon jeu en 3 jours. Cette fois, ce fut beaucoup plus rapide, puisque finis en une dizaine d'heures!
Le thème était, comme souvent, pas très enthousiasmant : "10 seconds"...


Le concept m'apparaît quelques minutes après l'annonce du thème, mais le samedi fut passé à faire des modèles 3D sous CraftStudio pour un projet qui n'a pas abouti... Finalement, je me lance dans un mockup à minuit puis 3 heures plus tard, je postais une version jouable! Le dimanche qui a suivi a servi à un peu fignoler des bricoles, le concept ne demandant pas d'avoir des graphismes davantage poussés.
Et le titre du jeu est tiré de la locution latine Tempus Fugit, "le temps passe vite".

En soi, le jeu est basique: le personnage est prisonnier d'un sablier et doit survivre le temps que s'écoule le sablier (environ 20 secondes); 4 types d'ennemis apparaissent régulièrement pour compliquer la tâche.

Je reste bloqué au 3e sablier, et vous?

On peut noter le jeu ... ou tout simplement y jouer ici en ligne!

dimanche 25 août 2013

Clips Hallucinés

Une sélection de vidéos, de court-métrages, d'adaptations de Howard Philips Lovecraft trouvés...

Eel Girl (2010 - Paul Campion) (vimeo)
Un scientifique s'éprend d'une créature détenue dans son labo ; d'une sirène à un Profond, la différence ne tient qu'à quelques écailles...
Paul Campion a aussi réalisé un Night of the Hell Hamster au titre programmatique....

Deathsick Production (vimeo)
4 courts façon pulps fantastique des années 1910, muet et en noir et blanc : façon Murnau et Dreyer...
Surement influençé par 2 moyen-métrages du même genre par les fantaique The HP Lovecraft Historical Society.


The Shadow Out of Time (2012 -Richard Svenssonand + Daniel Lenneér) (youtube)
Un savant voyage dans le temps et l'espace d'uen façon terrifiante...
Une adaptation très fidèle d'une nouvelle de 1936 et somme toute réussie!


DYE - Fantasy (2011 - TigerSushi + Jérémie Perrin) (youtube)
Plongée dans une piscine d'horreur...
Clip vraiment génial! Animation parfaite, et musique excellente!





samedi 24 août 2013

L'appel en pixel




La meilleure des 3, non?

vendredi 23 août 2013

Lovecraft en musique

Il y a des années, j'avais découvert qu'il existait un groupe de folk-rock psychédélique nommé H.P. Lovecraft. (Plus d'infos sur Wikipédia ou sur ProgArchives)! Cerise sur le gateau: le groupe est très bon, et à situer entre Jefferson Airplane, Vanilla Fudge, Spirit et le premier Pink Floyd: un mixture musicale très élaborée, avec pleins de petits gimmicks sympathiques. Personnellement, un des mes groupes favoris de l'époque, que j'ai énormément écouté lorsque je ne jurais que par Beatles, Byrds & Beach Boys...


 Concrètement, il y a une chanson dédiée à Lovecraft sur chacun de deux premiers albums (le groupe s'est dissous peu après), au milieu de quelques reprises folk-rock pimentées de guitares fuzz, de solos d'orgues aigrelets et de refrais acides...

The White Ship est une adaptation d'une nouvelle assez peu connue de l' écrivain, où il narre le périple d'un voyageur sur des mers fabuleuses. On peut la lire en VO sur cette page.

 
At the Mountain of Madness renvoie à la novella de 1931, connue en Françe sous le titre des Montagnes Hallucinées, un des chef-d'œuvre d'Howard. Un petit air du Insterstellar Overdrive de Pink Floyd, non?

Et sans lister non plus les dizaines de groupe de black/dark/death/doom/grind/musette/heavy metal qui s'inspire de notre bon vieux Poulpe vert, je ne citerais que Morbid Angel ou Cradle Of Filth et son album concept Midians.
Une liste presque exhaustive est consultable sur la page LHPLA - Lovecraftian Music. Un e-book a même été écrit sur le sujet : The Strange Sound of Cthulhu: Music Inspired by the Writings of H. P. Lovecraft!

Évidemment je n'oublie pas les chants de noël blasphématoires dédié au retour du grand messie à tentacules, dont j'ai déjà parlé précédemment:

jeudi 22 août 2013

Infra Arcana ou le roguelike d'horreur lovecraftien

Infra Arcana ...
...nous emmène dans des dédales souterrains, le repaire des membres de Starry Widom Cult (le Culte de la Sagesse Étoilée) regroupant des adorateurs de Nyarlathothep aka Le Chaos Rampant (une divinité maléfique). Une relique malfaisante et d'un âge invraisemblable, le Trapézoèdre Éblouissant, y serait caché aussi caché, au milieu d'autres horreurs innommables ; son pouvoir, atteindre des dimensions cachées et de lointains univers en fait un portail d'entré parfait pour les avatars de Nyarlathothep... L'aventure démarre dans une forêt : vous entendez les loups hurler alors qu'une église en ruine se profile derrière des sapins rabougris...

... ça commence bien...

Mais abrégeons cette introduction! Le background est évidemment un pretexte à explorer un dongeon interminable peuplé d'ennemis féroces et impitoyables!
IA est un roguelike solide et très intéressant, crée en 2010 ; il est situé dans un univers horrifique entre l'Appel de Cthulhu (les années 1920 et la folie à gérer) et le doom-like Blood. Délaissant l'univers fantasy et ses tropes lassant, IA parvient à être original avec son atmosphère angoissante, parfois gore. Et y parvenir au vu de l'austérité certaine inhérente à un roguelike est un sacrée challenge!

Le level-design, généré aléatoirement est très réussi et labyrinthique à souhait. Il évolue au fur et à mesure de l'ascension. Les "boss" réguliers tous les 2-3 niveaux surgissent avec un sens de la dramaturgie, et provoquent une panique assurée si l'on a pas préparé son arsenal : le jeu ne pardonne pas, gare à la moindre erreur! Économiser ses munitions, tirer à distance, guettez aux coins des couloirs, attirer les monstres dans les pièges ou les gouffres, sont des conseils à appliquer en permanence!

Le système de compétence, qui a beaucoup changé au cours des versions, et devenu  assez simple: seules quelques compétences génériques orientent les capacités du héros. Bref, pas d'arbre foisonnant avec des dizaines de statistiques!

L'inventaire.
À chaque niveau, on choisit la carac' à augmenter.
Et je suis assez fan du tileset fournir par Oryx, qui permet de jouer à un roguelike même si on est allergique aux austères graphismes ASCII! Un tileset , en 2-bit seulement, tout en silhouette et en suggestion.
Il rivaliserait presque avec Brogue dans son alliage de simplicité et richesse.


Pour discuter du jeu ou télécharger la version 14.1 d'IA, direction le forum officiel : http://infraarcana.wikispaces.com/

Protip : le jeu étant muet, je conseille d'écouter Musica Cthuliana (site) ou Elend pour plonger dans l'ambiance opressante de ces souterrains peuplés de rats, cultistes, de zombies ou de Fungi de Yuggoth...

Une partie, assez rapide d'une vingtaine de minutes : 

Un des effets d'une santé mental vacillante...
Je rencontre le premier boss, Keziah Mason juste après avoir nettoyé l'étage de ses zombies!
I AM DEAD! pris en sandwich entre une keziah et une chauve-souris géante qu'elle a invoqué...
Le log de fin.
Le récapitulatif de fin de partie. 4 étages seulement, habituellement je pousse au 8e.

mercredi 21 août 2013

Damned


Journée passée à faire ce petit jeu, inspiré par les primitives consoles portatives Game & Watch et l'Appel de Cthulhu!
On y retrouve un cultiste occupé à farfouiller ses grimoires maudits, à invoquer des entités tentaculaires et monstrueuses. Et après avoir consulté le Necronomicon, il doit récupérer certains ouvrages hélas défendus par les intenpestives irruptions de monstres invoqués! ...La vie d'un adorateur d'Hastur ou Nyarlathothep n'est jamais simple!
En vrai, le jeu est assez simple, et je crains d'avoir trop baissé la difficulté! Bref, pas trop d'excuse pour l'essayer quelques minutes ;)

Pour jouer à DAMNED en ligne cliquez sur ce lien!

mardi 20 août 2013

123e anniversaire de l'ermite de Providence

... et c'est l'occasion de causer de Paul Roland, chanteur folk anglais passionné par le macabre et le surnaturel (il a écrit de nombreux ouvrages sur l'occultisme), et ses comptines sont souvent un croisement baroque entre fantasy, horreur, nursery rhymne, dark-folk... Bref, en 2007, il écrivit un album, aidé par quelques membres de Caravan,  Re-Animator, consacré aux histoires de Lovecraft, dont est tiré cet extrait...

L'occasion de faire une "Semaine Lovecraft" c'est-à-dire un article par jour sur la même thématique! Donc, repassez demain pour la suite du programme ;)

Du Rififi Chez Joey

Voici un fan-art de la mini saga mp3 Du Rififi chez Joey de Cubertoy, un pastiche de film noir. Sept courts épisodes sont déjà disponible avec une ambiance assez réussie!

Cliquez pour agrandir!

L'inspiration viendrait d'un point'n click de 1996 The Dame Was Loaded qui parodie les enquêtes de Sam Spade & Co avec doublages de qualité et séquences filmées. Vous ne connaissiez pas cette obscure pépite un peu kitsch? Voici un longplay pour le découvrir!

lundi 5 août 2013

Project NES Cassette 2014

Une chouette initiative des éditions OmakeBooks à l'occasion des 30 ans de la Famicom, (en collaboration avec l'éditeur geek Pix'n'Love): le Poject NES Cassette 2014...

Omaké Books profite des 30 ans de la Famicom pour se lancer aussi dans l’aventure, mais en version NES ! Le but de l’opération est de mettre en avant la créativité des jeunes (ou pas) gamers français et de faire des cartouches NES un support artistique original. Notre but : parvenir à rassembler une cinquantaine d’œuvres originales afin de réaliser une exposition itinérante dans les boutiques de jeux vidéo !

Tout comme le projet japonaise Famicase qui existe depuis 8 ans, il s'agit donc d'illustrer des cartouches de NES par des images de jeux imaginaires, inventés, qui auraient pu sortir à l'époque, etc. Comme un monde parallèle où la production de jeu 8-bit n'aurait jamais cessé, et où n'importe qui pourrait sortir un jeu sur NES ... après le Steampunk, le FamicomPunk?

Illustration à envoyer avant le 1er octobre 2013!
Évidemment, je compte bien participer!
Plus d'infos ici  omakebooks.com/blog/50-project-nes-cassette-2014

Quelques illustrations tirées du site famicase.com (allez y jeter un oeil, il y en des centaines!)...



samedi 3 août 2013

Tileset fantasy 16x16

(suite du précédent article)
Un autre tileset en licence libre est disponible sur OpenGameArt.org ; toujours dans un souci retrogaming,c'est du pixel-art de dimension 16x16 pixels. Palette restreinte à 4 couleurs façon GameBoy.



Disponible à cette adresse http://opengameart.org/content/16x16-fantasy-tileset

J'en ai profité pour faire 3 mockups, histoire de voir à quoi ça ressemblerait en situation... pour du roguelike-like, du rpg à la Final Fantasy où à la Zelda... et si des gens sont motivés pour faire les animations et rotations des personnages ce serait, il ne faut pas hésiter à les faire, il ne manque que ça ;)