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lundi 16 septembre 2013

Nouvelles infos sur DethLands

Mini-interview de Tokinsom sur indiegames.com où il s'entretient du gameplay et de la partie sonore. Les éléments dévoilés sont les suivants:
  • toutes les armes du héros - Gologoth - sont en rapport avec le monde du Metal; ainsi son arme de base est le "headbang"
  • il y aura 8 boss minimum
  • il y aura un système d’embranchemens entre les niveaux
  • un mode new game+ permettra d'accèder à un mode plus difficile, et le jeu se colorera de rouge
  • sortie éventuelle sur Ouya
Et je préviens: la difficulté globale est un peu similaire à celle des Megaman ;)

Extraits de l'OST ... du chiptune-metal :

mercredi 11 septembre 2013

Trailer de Dethlands

Annonce officielle! Après y avoir travaillé ces 2 derniers mois: voici un premier aperçu de Dethlands qui montre un premier tiers du jeu. Rappel rapide: ce sera un jeu de plate-formes/aventures avec un look Gameboy, entre Catlevania et Megaman pour situer. Le héros? Un chanteur de black-metal!


Le jeu est codé en HTML5 (grâce à Construct 2) et sera jouable sur navigateur, et accessibles pour Windows, iOS et Linux.
News à suivre sur la page facebook de Mad Factory Games, le studio qui regroupe moi, Ryan (le level-designer qui m'assiste aux graphismes) et Tokinsom qui compose les musiques et code le tout.

dimanche 16 juin 2013

Comme une chimère improbable des 90s

En février, deuxième mois du challenge #One GameAMonth, le thème optionnel était "SOUND".  Au même moment le GamePrototypeChallenge.com proposait "ABSORPTION" et "FOUR COLOURS"comme autre thème. Et comme je suis autant fan (et nostalgique) de gameboy et de bon vieux black-metal... Muni de toutes ces idées, j'ai au final élaboré un jeu de plateformes classique, très classique puisque totalement tourné vers le retrogaming de la Gameboy: Kid Dracula! Super Mario Land 2! etc.
Inspiration déployée en découvrant qu'il existait de la "black-metal chiptune" (pourquoi en aurais-je douter...)... Chez 8bitcore on mouds des chansons originales pour les réduire à une version chiptune pas désagréable; suivez le tutoriel si vous êtes curieux du comment.

Au final j'ai abouti à une série de mockups histoire de cerner le look qu'aurait ce jeu. Avec du viking, de la gargouille, du prêtre, de la crypte, des forêts norvégiennes, du loup, de la chauve-souris, du pentacle... je n'oublie aucun cliché du genre!
Avec un peu de chance, ce pastiche devrait prendre vie, je vous tiendrais au courant!




Au fait Antoine m'a proposé Super Dummy Burgor comme nom. Proposez vos idées dans les commentaires!

EDIT : finalement le jeu se fera et se nomme Dethlands! Plus d'infos avec ce libellé ou la page Facebook de Mad Factory Games!